腰带 BeltPoint

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

编辑器不可见
在编辑器属性界面中不显示,可用脚本修改其值,不建议广泛使用

属性默认值0,0,0,属性区间[-100,100]

描述

BeltPoint是决定角色配饰工具角色腰带的位置相连的挂接零件的原点的坐标的属性。
默认情况下,新建角色的BeltPoint默认为(0,0,0),玩家可以根据实际需要,在身体挂点对象的右侧属性栏修改BeltPoint的坐标参数。

实例

实例1 代码获取BeltPoint

创建一个角色,在角色下添加服务器脚本,获取角色的身体挂点对象,获取腰带参数并打印

local avatar=script.Parent
local beltPoint=avatar.身体挂点.BeltPoint
print(tostring(beltPoint))

实例2 代码修改BeltPoint

创建一个角色,在角色下添加服务器脚本,获取角色的身体挂点对象,获取腰带参数并打印,然后修改参数并打印

local avatar=script.Parent
local beltPoint=avatar.身体挂点.BeltPoint
print(tostring(beltPoint))
avatar.身体挂点.BeltPoint=Vector3.New(1,1,1)
beltPoint=avatar.身体挂点.BeltPoint
print(tostring(beltPoint))
文档更新时间: 2020-07-10 18:14   作者:刘征