物理模式 StableMode
- 属性 Enum.StableMode
- 所属对象:Avatar,PlatformAvatar
脚本不可访问
此属性可以编辑器属性界面修改其值
数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器
描述
StableMode控制角色
物理表现的属性,目前有三种模式。
整体
整体模式下,角色行动完全由动画骨骼主导,只会在受到约束影响时有物理表现,碰撞等情况下不会有物理反馈。肢体稳定
肢体稳定模式下,角色行动完全由动画骨骼主导,但是会受到物理骨骼的影响。角色除了会在受到约束影响时有物理表现外,在受到物理碰撞时会影响角色的行动,当受到足够大的力的影响时,会进入失控状态。肢体柔软
肢体柔软模式下,角色行动由动画骨骼主导,物理骨骼会影响角色作出的动作。角色除了会在受到约束影响时有物理表现外,在受到物理碰撞时会影响角色的行动,当受到足够大的力的影响时,会进入失控状态。
文档更新时间: 2020-09-27 18:41 作者:姚舜予