Sit

格式

Sit(seatObj)

简介

使角色进入乘坐状态(角色状态之一),并且与指定的座位/驾驶位固定。

参数

名称 类型 默认值 描述
seatObj RWObject 座位/驾驶位对象

实例

创建零件和座位,并在玩家接触零件时使玩家坐在指定的座位上。

local workSpace=GetService("WorkSpace") --获取工作区服务
local part = RWObject:New("Part",WorkSpace)--创建零件
part.Position = Vector3.New(2,1,2)
part.Parent = workSpace
local seat = RWObject:New("Seat",WorkSpace)--创建座位
seat.Position = Vector3.New(3,1,3)
seat.Parent = workSpace
part.TriggerEnter:Connect(function(hit)--角色接触零件时触发方法
  if hit:IsClass("Avatar") then
   hit:Sit(seat)--使角色坐在座位上
  end
end)
文档更新时间: 2020-08-17 17:15   作者:王辰剑