移动方向 MoveOrientation

只读
此属性只能读取,在编辑器和脚本中都不可以修改

编辑器不可见
在编辑器属性界面中不显示,可用脚本访问其值,不建议广泛使用

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

属性区间[无限制,无限制]

描述

MoveOrientation表示角色当前的移动方向,用Vector3表示。如果没有移动则返回角色面朝的方向。

实例

每秒打印一次玩家角色当前的移动方向。

Players.PlayerAdded:Connect(function(Uid) -- 玩家进入游戏时
    local player = Players:GetPlayerByUserId(Uid) -- 获取玩家实体
    player.AvatarAdded:Connect(function(avatar)  -- 角色加载
        while true -- 建立死循环(一定要写wait(),否则游戏逻辑会陷入死循环导致程序卡死)
        do
            wait(1) -- 等待1s
            print(avatar.MoveOrientation) -- 打印玩家角色当前的移动方向
        end
    end)
end)
文档更新时间: 2020-09-23 15:54   作者:安彤琛