出生特效启用 EffectSwitch

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描述

EffectSwitch控制角色复活时的特效是否生效,特效的持续时间由出生点保护时间决定。

注意,修改工作区下的角色出生特效启用属性并不生效,因为角色复活时调用的是玩家初始化下的平台自定义角色下的属性。所以,要想让角色复活时没有出生特效,需要修改玩家初始化下的平台自定义角色下的EffectSwitch属性。目前平台自定义角色没有脚步途径可以修改。

实例

打印当前玩家角色的出生特效启用设置。

Players.PlayerAdded:Connect(function(Uid) -- 玩家进入游戏时
    local player = Players:GetPlayerByUserId(Uid) -- 获取玩家实体
    player.AvatarAdded:Connect(function(avatar)  -- 角色加载
        print(avatar.EffectSwitch) -- 打印当前玩家角色的出生特效启用设置
    end)
end)
文档更新时间: 2020-07-18 14:09   作者:安彤琛