攀爬速率 ClimbRate

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

属性区间[0,2]

描述

ClimbRate是角色攀爬速度与移动速度的比值,默认值为0.7。

实例

获取加入游戏的玩家对象,将玩家角色的攀爬速率设为0。

local WorkSpace = GetService("WorkSpace") -- 获取工作区服务
Players.PlayerAdded:Connect(function(Uid) --玩家进入游戏时
    local player = Players:GetPlayerByUserId(Uid) --获取玩家实体
    for i = 1, 10, 1 do -- 循环10次创建锚定的零件用作攀爬的梯子
        local part =  RWObject:New("Part",WorkSpace)
        part.Anchored = true
        part.Position = Vector3(0,0.125 + i * 0.5,2)
    end
    player.AvatarAdded:Connect(function(avatar)  -- 角色加载
        avatar.ClimbRate = 0 --将玩家角色的攀爬速率设为0
    end)
end)
文档更新时间: 2020-09-16 16:05   作者:安彤琛