BeKilled
格式
BeKilled()
- 函数
- 所属对象:Avatar
简介
使角色
进入死亡状态。
实例
在工作区下创建一个零件,并在玩家接触零件时使玩家死亡。
local part = RWObject:New("Part",WorkSpace) -- 创建零件
part.Position = Vector3.New(2,1,2) -- 设置零件的位置
part.Anchored = true -- 锚定零件
part.Parent = WorkSpace
part.TriggerEnter:Connect(function(hit)--角色接触零件时
if hit:IsClass("Avatar") then
hit:BeKilled()--角色死亡
end
end)
文档更新时间: 2020-08-17 17:03 作者:安彤琛