BeKilled

格式

BeKilled()

简介

使角色进入死亡状态。

实例

在工作区下创建一个零件,并在玩家接触零件时使玩家死亡。

local part = RWObject:New("Part",WorkSpace) -- 创建零件
part.Position = Vector3.New(2,1,2) -- 设置零件的位置
part.Anchored = true -- 锚定零件
part.Parent = WorkSpace
part.TriggerEnter:Connect(function(hit)--角色接触零件时
        if hit:IsClass("Avatar") then
            hit:BeKilled()--角色死亡
        end
    end)
文档更新时间: 2020-08-17 17:03   作者:安彤琛