唤醒时播放 PlayOnAwake

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

PlayOnAwake是决定声音是否在进入游戏后立即播放。
创作者可以在声音右侧属性面板勾选该属性,该属性默认勾选。
若选中,则声音会在场景启动时播放

实例

实例:使用脚本改变声音下唤醒时播放属性

创建一个零件对象,添加子集声音与脚本。

local a = WorkSpace.Part
a.AudioSource.PlayOnAwake = false 
文档更新时间: 2020-08-12 20:13   作者:刘征