是否循环 IsLoop

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

IsLoop是一直播放同一个音源的属性。
创作者可以在声音右侧属性面板勾选该属性。
勾选循环后,所用音源可用作游戏背景乐,增加游戏沉浸感。

实例

实例:用脚本修改声音是否循环属性。

创建一个零件对象,添加子集声音与脚本。

local a = WorkSpace.Part
a.AudioSource.IsLoop = true 
文档更新时间: 2020-08-12 20:13   作者:刘征