动作循环 Loop

数据流向
由客户端同步给服务器,再由服务器同步给其他客户端

描述

Loop控制动作是否循环播放。单独勾选不能生效,需和播放动作一起勾选。

实例

在工作区下创建一个角色,获取挥手动作的ClipId,在角色下创建动作,将挥手ClipId赋给新动作,循环播放。

local avatar = WorkSpace:WaitForChild("Boy") -- 获取创建好的角色
local animation = RWObject:New("Animation") -- 创建动作
animation.Parent = avatar -- 将动作的父级设为角色
local waveid = avatar:WaitForChild("Animation"):WaitForChild("Wave Hand").ClipId -- 获取挥手动作的资源Id
animation.ClipId = waveid -- 将挥手动作资源Id赋给动作
animation.Loop = true -- 开启动作的循环
animation.Play = true -- 播放动作
文档更新时间: 2020-08-08 14:37   作者:姚舜予