Reworld API 参考手册

Reworld编辑器是一款3D物理引擎游戏创作工具,本文档提供了Reworld编辑器定义的类、枚举、数据类型、函数和事件等接口说明,用于创作者进行游戏开发。

Reworld编辑器中开发游戏采用的是Lua语言。
推荐学习地址:菜鸟课程,https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html

快速查询

常用类

零件          组合单位          角色          工具          玩家列表

玩家          滑动关节          保持位置   按钮控件   事件对象

工作区      通用模块脚本   游戏运行服务       点击触发器

常用方法

RWObject.Create()        Clone()        GetChildByName()        SetNetworkOwner()

WaitForChild()        TriggerEnter()        MoveTo()        BeKilled()      EquipTool()

FireClient()        FireServer()        ClientEventCallBack()        ServerEventCallBack()

RWrequire()        OnClick()        FixedUpdate()        

常用枚举

摄像机类型

常用数据类型

Vector3

文档更新时间: 2019-12-02 16:33   作者:wangjindou