1、物理约束属性//连接目标//不开放
2、动作//属性更新//已知:开放“动作ID”
3、WorkSpace下,通过射线查找,添加新参数。更新示例
4、游戏设置//新增属性//重力参数
5、按键绑定服务
BindInput(actionName, functionName, createTouchButton, …)
BindInputByPriority(actionName, functionName, createTouchButton, priorityLevel, …)
删除参数createTouchButton。
相同的按键和相同的优先级下,如果多次绑定,只保留第一次绑定的内容。修改相关示例。
1、寻路相关功能
Avatar 函数 Move(direction)
Avatar 函数 MoveTo(part,time)
Avatar 函数 MoveTo(position,time)
Avatar 函数 MoveTo(part,position,time)
Avatar 事件 onMoveToFinished:Connect(function(result))
Avatar 函数 NavigateTo(TagetPoint)
7、客户端存储改名为通用存储。CommonStorage。Lua脚本的服务名称,ClientStorage、CommonStorage都可使用。网页写CommonStorage
8、时间//开放属性//Time.timeScale
9、开启断线重连
10、特效//属性更新//全不开放
11、角色//腰骨架删除//腰相关属性全部删除
身体颜色//腰颜色
腰部挂点//腰部中心、腰带
数据类型//枚举-挂点//腰、腰带
12、(原有误删)还原UI下的属性NormalColor普通颜色
13、GameRun 添加函数 Reset() 重置地图
14、鼠标忽略对象,赋值和获取,都是一个列表。

文档更新时间: 2020-12-23 21:11   作者:wangyixuan