【特效】自动随机种子属性在面板上不显示,默认勾选
【玩家列表】最小玩家人数属性删除,属性无用
【输入对象】InputDleta输入移动增量因严重影响游戏运行效率,属性弃用
【点击触发器】CursorIcon指针图标图片资源格式不兼容,属性不推荐使用
【自定义事件】MessageEvent函数与事件不推荐使用,推荐通过事件对象调用相关函数
【事件对象】删除FixedUpdate事件,事件无用
【用户输入服务】GetButton、GetAxis、GetAxisRaw函数弃用,涉及虚拟按键的相关函数删除
【零件基类】新增零件基类ScenePrimitive、基础零件BasePart、保持系统Body、基础座位BaseSeat、角色外观基类AvatarAppearance、界面基类BaseUI。在对象的API上也会体现出继承关系,未来增加新方法使用IsA时可直接与继承的基类进行类型判断
【对象基类】GetMaterial函数所属对象改为零件基类ScenePrimitive
【对象基类】RWObject.Create函数弃用,使用RWObject:New来代替
【函数与事件】所有函数使用“:”调用;所有事件通过“.”调用
【服务对象】所有服务对象建议使用GetService方法创建对象后使用,所有服务在GetService文档下列举
【时间服务】新增时间服务TimeService,包含CreateTimer函数与time属性
【计时器对象】RWTimer改为时间服务TimeServer函数CreateTimer返回的对象类型
【工具服务】新增工具服务UtilService,原Global下DrawLine、UnDrawLine和DelayDestory函数移到此服务下
【Tween动画】属性弃用。tweenInfo添加boundary参数,动画属性只能在创建时设置,不再能读取。Boundary参数决定动画运行时能否逆向运行
【角色】跨越台阶高度StepUpHigh属性废弃。将为更加体型高度变化自动变化。
【身体颜色】增加左右肩的颜色属性
【位置】角色缩放属性弃用,改用身体体型修改角色大小
【身体体型】Arm、Leg、Chest、Fat、Body属性弃用,添加HighScale、WidthScale、DepthScale和HeadScale属性
【角色】角色状态枚举增加
【界面UI】“RayCastTarget”更正为“IgnoreRayCast”
【界面UI】“IsVisable”更正为“IsVisible”
【输入框控件】“直线类型”中文更正为“行类型”
【滑动层控件】“移动类型”中文更正为“滑动类型”
【滑动层控件】Elasticity“弹回距离”中文更正为“弹性系数”
【滑动层控件】DecelerationRate“减速率”中文更正为“惯性系数”
【滑动层控件】增加属性滑动内容 ContentID、滑动区域 ViewportID、水平滚动条HorizontalScrollbarID、竖直滚动条VerticalScrollbarID
【开关控件】“默认勾选”(IsOn)中文更正为“开关状态”
【开关控件】增加属性作用对象TargetGraphic、开关标记Graphic
【滑动条控件】事件属性“OnValueChangedEvent”隐藏
【滑动条控件】增加属性滑块HandleRect、填充图片FillRect
“【界面UI】Ui通用转变属性枚举Enum.Transition,更正为Enum.UITransition

【文本控件】增加属性“文字描边”TextOutline
【图像控件】增加帧动画相关属性
【滚动条控件】增加属性滑块Handle
【输入框控件】增加属性文本区域TextArea、输入文本TextComponent、占位符文本Placeholder
【实例】实例中调用玩家界面统一修正为“GameUI”
【拼接】将属性GoTreeId替换为ConnectedTarget
【铰链】将属性GoTreeId替换为ConnectedTarget
【弹簧】将属性GoTreeId替换为ConnectedTarget
【绳子】将属性GoTreeId替换为ConnectedTarget
【杆】将属性GoTreeId替换为ConnectedTarget
【球形关节】将属性GoTreeId替换为ConnectedTarget
【滑动关节】将属性GoTreeId替换为ConnectedTarget
【拼接】弃用属性ConnectedAnchor和Anchor
【铰链】弃用属性ConnectedAnchor和Anchor
【弹簧】弃用属性ConnectedAnchor和Anchor
【绳子】弃用属性ConnectedAnchor和Anchor
【杆】弃用属性ConnectedAnchor和Anchor
【球形关节】弃用属性ConnectedAnchor和Anchor
【滑动关节】弃用属性ConnectedAnchor和Anchor
【拼接】新增约束坐标属性 SelfAnchorPosition、SelfAnchorWorldPosition、TargetAnchorPosition、TargetAnchorWorldPosition
【铰链】新增约束坐标属性 SelfAnchorPosition、SelfAnchorWorldPosition、TargetAnchorPosition、TargetAnchorWorldPosition
【弹簧】新增约束坐标属性 SelfAnchorPosition、SelfAnchorWorldPosition、TargetAnchorPosition、TargetAnchorWorldPosition
【绳子】新增约束坐标属性 SelfAnchorPosition、SelfAnchorWorldPosition、TargetAnchorPosition、TargetAnchorWorldPosition
【杆】新增约束坐标属性 SelfAnchorPosition、SelfAnchorWorldPosition、TargetAnchorPosition、TargetAnchorWorldPosition
【球形关节】新增约束坐标属性 SelfAnchorPosition、SelfAnchorWorldPosition、TargetAnchorPosition、TargetAnchorWorldPosition
【滑动关节】新增约束坐标属性 SelfAnchorPosition、SelfAnchorWorldPosition、TargetAnchorPosition、TargetAnchorWorldPosition
【爆炸效果】新增对象Explosion爆炸效果,去除特效中的爆炸效果
【相机初始化】增加摄像机初始化StarterCamera对象,去除第一人称摄像机和第三人称摄像机
【轨迹特效】增加新对象轨迹特效
【环境参数】弃用属性 LightShadows、LightShadowResolution、AmbientIntensity、AmbientLight、LightingMode、ReflectionIntensity、Position
【用户输入服务】弃用事件 MoveEvent、EventJump、JumpRequired
【零件基类】不推荐使用属性 LocalTransparencyFactor

文档更新时间: 2020-12-23 21:11   作者:胡慧俊