2020/9/2/谢广源

修订信息
1,类 -> 界面UI -> 开关控件->添加注意事项:开关标记是如何实现的。
2,类 -> 界面UI -> 3D容器界面->添加注意事项:与贴花的区别。
3,类 -> 界面UI -> 3D广告牌界面->添加简介:当开启是否最上层属性后的样子。
4,类 -> 界面UI -> 网格布局控件->加图片简介。
5,类 -> 界面UI -> 竖直布局控件->加图片简介。
6,类 -> 界面UI -> 水平布局控件->加图片简介。

【零件基类】函数GetTriggeringPart修改状态为暂不可用
【角色】函数MoveTo的调用不需要开启导航网格。
【角色】增加新属性:角色状态启用。
【平台自定义角色】增加新属性:物理模式。

2020/9/5/王辰剑

修订信息
1、类 -> 脚本 -> 游戏运行服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
2、类 -> 脚本 -> 客户端最先加载 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
3、类 -> 脚本 -> 服务器逻辑 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
4、类 -> 脚本 -> 自定义事件 -> 删除服务对象相关说明
5、类 -> 脚本 -> 属性监听服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
6、类 -> 脚本 -> 标签服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
7、类 -> 脚本 -> 时间服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
8、类 -> 脚本 -> 工具服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
9、类 -> 管理 -> 通用存储 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
10、类 -> 管理 -> 服务器存储 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
11、类 -> 管理 -> 工作区 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
12、类 -> 游戏机制 -> 数据存储服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
13、类 -> 游戏机制 -> 游戏内购服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
14、类 -> 游戏机制 -> 界面初始化 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
15、类 -> 游戏机制 -> 玩家初始化 -> 添加服务对象说明
16、类 -> 游戏机制 -> 背包初始化 -> 添加服务对象说明
17、类 -> 游戏机制 -> 队伍列表 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
18、类 -> 游戏机制 -> 寻路服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
19、类 -> 游戏机制 -> 游戏设置 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
20、类 -> 玩家交互 -> 用户输入服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
21、类 -> 玩家交互 -> 键位绑定服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
22、类 -> Tween动画 -> Tween动画服务 -> GetService() 函数超链接 由GetService.md 修改为 Global.GetService.md
23、事件 -> 自定义事件 -> ServerEventCallBack -> 名称更正,由 CientEventCallBack 改为 ServerEventCallBack
24、事件 -> 自定义事件 -> CientEventCallBack -> 名称更正,由 ServerEventCallBack 改为 CientEventCallBack

2020/9/5/王辰剑

修订信息
1、函数 -> 工作区 -> FindObjOnRayWithWhiteList -> 名称更正,由 FindObjOnRayWithWhitelist 改为 FindObjOnRayWithWhiteList
2、类 -> 管理 -> 工作区 -> 函数FindObjOnRayWithWhiteList名称由 FindObjOnRayWithWhitelist 改为 FindObjOnRayWithWhiteList
3、事件 -> 点击触发器 -> TriggerMouseClick -> 删除 “仅客户端脚本可用” 说明
4、事件 -> 点击触发器 -> TriggerRightMouseClick -> 删除 “仅客户端脚本可用” 说明

2020/9/8/姚舜予/安彤琛

修订信息
1、类 -> 角色 -> 身体体型 -> 名称更正,HightScale属性改名为HeightScale;HeightScale属性的描述修改为“调整角色身体高度”
2、属性 -> 身体体型 -> 角色高度 -> 名称更正,HightScale属性改名为HeightScale
3、类 -> 角色 -> 角色状态启用 -> 数据类型更正,Enum.StableMode改为bool

2020/9/8/潘琰

修订信息
1、函数 -> 零件基类 -> CreateJoint,修正实例中的错误代码
2、函数 -> 零件基类 -> CreateJoint,修正参数中错误的类型

2020/9/8/谢广源

修订信息
1,类->游戏设置->开始实时语音,加一条属性
2,属性->游戏设置->开启实时语音,加一条属性

2020/9/11/王辰剑

修订信息
1、函数 -> Tween动画 -> OnLoop -> 简介部分 新增注意事项:“该函数在第一次播放动画时不触发,在之后的每次循环开始时触发。”
2、事件 -> 游戏运行服务 -> FixedUpdate -> 事件修改为不推荐使用,原因:影响游戏运行效率

2020/9/12/安彤琛

修订信息
1、函数 -> 数据存储服务 -> FindDataStore(Key),GetDefaultDataStore(),FindRankDataStore(Key) -> 实例部分 都加上:local DataStoreService = GetService(“DataStoreService”) – 获取数据存储服务
2、函数 -> 数据存储 -> Set(key,value),Get(key),Remove(key),Update(key,function),Increment(key,delta) -> 实例部分 都加上:local DataStoreService = GetService(“DataStoreService”) – 获取数据存储服务
3、函数 -> 排名存储 -> Set(key,value),Get(key),Remove(key),Update(key,function),Increment(key,delta),GetRank(isAscending,Num,minValue,maxValue) -> 实例部分 都加上:local DataStoreService = GetService(“DataStoreService”) – 获取数据存储服务
4、事件 -> 角色 -> OnAvatarEnterState(state),OnAvatarExitState(state),AvatarStateEnabledChanged(state, value) -> 参数部分 枚举中间名:Enum.AvatarActionStatus 改成:Enum.AvatarStatus。实例部分 枚举中间名:Enum.AvatarActionStatus 改成:Enum.AvatarStatus。
5、函数 -> 角色 -> SetAvatarStateEnabled(state,value) -> 实例部分 枚举中间名:Enum.AvatarActionStatus 改成:Enum.AvatarStatus。

2020/9/15/安彤琛

修订信息
1、函数 -> 角色 -> Move() -> 描述部分 新增: 由于玩家操作控制模板每帧都刷新玩家角色的Move(),本函数不能控制玩家角色移动。
2、类 -> 角色 -> 角色 -> 描述部分 新增角色身体部件命名规则。
3、属性 -> 角色 -> 名字、攀爬速率、死亡表现、无敌时间 -> 实例部分增加工作区服务调用。
4、属性 -> 摄像机 -> 所有属性 -> 实例部分增加工作区服务调用。
5、事件 -> 驾驶位 -> 所有属性 -> 实例部分增加工作区服务调用,RWObject.Create改为RWObject:New()。

2020/9/16/王辰剑

修订信息
1、事件 -> 事件对象 -> ClientEventCallBack -> 教学视频链接修正;实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
2、事件 -> 事件对象 -> ServerEventCallBack -> 教学视频链接修正; 事件所属对象补齐

2020/9/16/姚舜予

修订信息
1、属性 -> 挂接零件 -> PositionOffset -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New

2020/9/16/谢广源

修订信息
1、属性 -> 界面UI -> 事件 -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
2,属性 -> 界面UI -> 3D广告牌容器 -> 简介 -> 添加与下拉框界面的相关介绍。
3,属性 -> 界面UI -> 3D表面容器 -> 简介 -> 添加与下拉框界面的相关介绍。
3,属性 -> 界面UI -> 下拉框控件 -> 简介 -> 添加与3D表面容器和3D广告牌容器的相关介绍。

2020/9/17/姚舜予

修订信息
1、属性 -> 挂接零件 -> DirectionOffset -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
2、属性 -> 工具 -> ToolTips -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
3、属性 -> 工具 -> isShow -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
4、函数 -> 玩家 -> LoadCharacter -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
5、函数 -> 组合单位 -> MakeSplitJoint -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
6、函数 -> 组合单位 -> MoveOffset -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
7、函数 -> 组合单位 -> RotationTo -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
8、函数 -> 组合单位 -> ScaleTo -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
9、函数 -> 组合单位 -> MoveTo -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
10、函数 -> 组合单位 -> GetBoundingSize -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New
10、函数 -> 动作 -> GetAnimationEvent -> 实例RWObject.Create 修改为RWObject:New

2020/9/18/王辰剑

修订信息
1、函数 -> 工作区 -> FindObjOnRayWithWhiteList -> 删除第四个参数num
2、函数 -> 工作区 -> FindObjOnRayWithIgnoreList -> 删除第四个参数num
3、函数 -> 工作区 -> FindObjOnRay -> 删除第四个参数num
4、类 -> 玩家交互 -> 点击触发器 -> 删除“只能客户端脚本访问”说明

2020/9/18/潘琰

修订信息
1、函数 -> 零件基类 -> CreateJoint 将实例中的.Create改为了:New
2、类 -> 物理 -> 铰链 HingeJoint 添加目标角速度项
3、属性 -> 铰链 HingeJoint -> 目标角速度 TargetVelocity 将连接目标从GoTreeId改为ConnectedTarget
4、属性 -> 铰链 HingeJoint -> 目标角度 TargetPosition 将连接目标从GoTreeId改为ConnectedTarget
5、属性 -> 铰链 HingeJoint -> 作用力 Force 将连接目标从GoTreeId改为ConnectedTarget
6、类 -> 物理 -> 杆 RodJoint 将连接目标从GoTreeId改为ConnectedTarget

2020/9/18/王瑶

修订信息
1、事件 -> 声音 -> 所有属性 -> 实例部分RWObject.Create 修改为RWObject:New

2020/9/22/姚舜予

修订信息
1、函数 -> 组合单位 -> MoveTo -> 添加缓慢向目的地移动组合单位的实例

2020/9/22/安彤琛

修订信息
1、函数 -> 玩家列表 -> 所有函数 -> 所有函数的参数数据类型改为string。

2020/9/23/王辰剑

修订信息
1、属性 -> 用户输入服务 -> 所有属性 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
2、属性 -> 鼠标 -> 所有属性 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
3、属性 -> 鼠标 -> TargetFilterInstance -> 删除 只读 说明
4、属性 -> 控制器输入信息 -> 所有属性 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
5、属性 -> 时间服务 -> 时间 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
6、属性 -> 点击触发器 -> CursorIcon -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
7、属性 -> 零件基类 -> LocalTransparencyFactor -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
8、属性 -> 射线值 -> Value -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”;属性名称由 射线 更正为 参数值
9、属性 -> 特殊模型 -> Position -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”

2020/9/23/姚舜予

修订信息
1、属性 -> 动作 -> 动画长度 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
2、属性 -> 动作 -> 本地动作名 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
3、属性 -> 动作 -> 播放时间点 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
4、属性 -> 动作 -> 是否正在播放 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
5、属性 -> 表情 -> 是否播放 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”

2020/9/23/安彤琛

修订信息
1、属性 -> 角色 -> 骨骼类型 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
2、属性 -> 角色 -> 对外关系 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
3、属性 -> 角色 -> 无敌时间 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
4、属性 -> 角色 -> 移动方向 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
5、属性 -> 角色 -> 对应玩家Id -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
6、属性 -> 角色 -> 名字 -> 编辑器不可见 删除
7、属性 -> 角色 -> 座位 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
8、属性 -> 身体颜色 -> 腰颜色 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
9、、属性 -> 摄像机 -> 阻挡物透明度 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
10、、属性 -> 舞蹈动作 -> 动画长度 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
11、属性 -> 舞蹈动作 -> 播放时间点 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
12、属性 -> 舞蹈动作 -> 是否正在播放 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
13、属性 -> 舞蹈动作 -> 本地动作名 -> 编辑器不可见 描述 “可用脚本修改其值” 更正为 “可用脚本访问其值”
14、属性 -> 平台自定义角色 -> 名字 -> 编辑器不可见 删除
15、属性 -> 平台自定义角色 -> 对应玩家的Id、无敌时间、骨骼类型、对外关系、移动方向 -> 属性页删除

2020/9/23/谢广源

修订信息
1,属性 -> 填充中心 -> 脚本可修改改为脚本可访问
2,属性 -> 队伍 -> 队伍id -> 脚本可修改改为脚本可访问
3,属性 -> 队伍 -> 队员列表 -> 脚本可修改改为脚本可访问

2020/9/23/潘琰

修订信息
1、属性 -> 力 ConstantForce -> 偏移 OffSet -> 脚本可修改改为脚本可访问
2、属性 -> 铰链 HingeJoint -> 弹性 Bounciness -> 脚本可修改改为脚本可访问
3、属性 -> 铰链 HingeJoint -> 最小误差距离 ContactDistance -> 脚本可修改改为脚本可访问
4、属性 -> 铰链 HingeJoint -> 旋转限制 FreeSpin -> 脚本可修改改为脚本可访问
5、属性 -> 绳子 RopeJoint -> 弹性 Restitution -> 脚本可修改改为脚本可访问
6、属性 -> 座位 Seat -> 座位上角色 Avatar -> 脚本可修改改为脚本可访问
7、属性 -> 滑动关节 SliderJoint -> 弹性 Restitution -> 脚本可修改改为脚本可访问
8、属性 -> 轮胎 Wheel -> 轮胎中心 Center -> 脚本可修改改为脚本可访问
9、属性 -> 轮胎 Wheel -> 弹簧阻尼力 Damper -> 脚本可修改改为脚本可访问
10、属性 -> 轮胎 Wheel -> 受力点距离 ForceAppPointDistance -> 脚本可修改改为脚本可访问
11、属性 -> 轮胎 Wheel -> 行驶滑动力渐进值 ForwardAsymptoteSlip -> 脚本可修改改为脚本可访问
12、属性 -> 轮胎 Wheel -> 行驶制动力渐进值 ForwardAsymptoteValue -> 脚本可修改改为脚本可访问
13、属性 -> 轮胎 Wheel -> 行驶滑动力最大值 ForwardExtremumSlip -> 脚本可修改改为脚本可访问
14、属性 -> 轮胎 Wheel -> 行驶制动力最大值 ForwardExtremumValue -> 脚本可修改改为脚本可访问-> 脚本可修改改为脚本可访问
15、属性 -> 轮胎 Wheel -> 行驶刚度 ForwardStiffness -> 脚本可修改改为脚本可访问
16、属性 -> 轮胎 Wheel -> 转向滑动力渐进值 SidewayAsymptoteSlip -> 脚本可修改改为脚本可访问
17、属性 -> 轮胎 Wheel -> 转向制动力渐进值 SidewayAsymptoteValue -> 脚本可修改改为脚本可访问
18、属性 -> 轮胎 Wheel -> 转向滑动力最大值 SidewayExtremumSlip -> 脚本可修改改为脚本可访问
19、属性 -> 轮胎 Wheel -> 转向制动力最大值 SidewayExtremumValue -> 脚本可修改改为脚本可访问
20、属性 -> 轮胎 Wheel -> 转向刚度 SidewayStiffness -> 脚本可修改改为脚本可访问
21、属性 -> 轮胎 Wheel -> 弹簧力 Spring -> 脚本可修改改为脚本可访问
22、属性 -> 轮胎 Wheel -> 弹簧长度 SuspensionDistance -> 脚本可修改改为脚本可访问
23、属性 -> 轮胎 Wheel -> 弹簧平衡点 TargetPosition -> 脚本可修改改为脚本可访问
24、属性 -> 轮胎 Wheel -> 悬挂阻尼系数 WheelDampingRate -> 脚本可修改改为脚本可访问

2020/9/24/王辰剑

修订信息
1、属性 -> 鼠标 -> TargetFilterInstance -> 描述 属性确定MouseHit和MouseTarget要忽略的对象(及其后代)更正为 属性确定MouseHit和MouseTarget要忽略的对象(不包括后代)
2、类 -> 玩家交互 -> 鼠标 -> 教学视频 由 视频链接 替换为 在线视频资源;属性TargetFilterInstance 介绍修改,修改内容同1

2020/9/23/姚舜予

修订信息
1、类 -> 角色 -> 角色 -> GetAccessories()函数描述由“获取角色佩戴的所有角色配件,将其角色配件对象作为列表返回”改为“获取角色佩戴的所有角色配饰,将其角色配饰对象作为列表返回”
2、类 -> 角色 -> 角色 -> AddAccessory(Accessoryobj)函数描述由“使角色佩戴指定的角色配件”改为“使角色佩戴指定的角色配饰”
3、类 -> 角色 -> 角色 -> RemoveAccessories()函数描述由“移除角色身上所有的角色配件”改为“移除角色身上所有的角色配饰”
4、函数 -> 玩家 -> LeaveTeam -> 修改实例
5、事件 -> 玩家 -> RemoveTeamCallBack -> 修改实例
6、事件 -> 玩家 -> AddTeamCallBack -> 修改实例
7、属性 -> 角色 -> 物理模式 StableMode -> 修改错别字:肢体柔软

2020/9/30/谢广源

修订信息
1,类 -》UI控件 -》按钮控件 -》 修改所有属性代码示例
2,类 -》UI控件 -》文本控件 -》 修改水平溢出,垂直溢出枚举
3,类 -》UI控件 -》图像控件 -》 修改所有属性代码示例
4,类 -》UI控件 -》文本控件 -》 修改所有属性代码示例
5,类 -》UI控件 -》开关控件 -》 修改所有属性代码示例
6,类 -》UI控件 -》滑动区域控件 -》 修改所有属性代码示例

2020/10/09/谢广源

修订信息
1,属性-》UIimage-》实例-》更改图像id

2020/10/09/姚舜予

修订信息
1,角色-》挂接零件-》添加GetNetworkOwner()、GetNetworkOwnershipAuto()、SetNetworkOwner(player)和SetNetworkOwnershipAuto()函数

2020/10/12/潘琰

修订信息
1、类 -> 游戏机制 -> 驾驶位 为驾驶位补全Avatar属性
2、类 -> 游戏机制 -> 座位 为座位补全Avatar属性

2020/10/13/安彤琛

修订信息
1、事件 -> 零件基类 -> TriggerEnter/TriggerExit 第二个参数返回值修改
2、事件 -> 零件基类 -> TriggerEnter/TriggerExit 实例部分:将Create改为New
3、事件 -> 角色 -> onAvatarAnimationPlayed 实例部分:获取挥手动作的代码修改

2020/10/13/王辰剑

修订信息
1、属性 -> 工作区 -> CurCamera -> 新增工作区下的属性 当前摄像机CurCamera
2、类 -> 管理 -> 工作区 -> 属性添加 当前摄像机CurCamera

2020/10/13/姚舜予

修订信息
1,函数 -> 玩家 -> LoadCharacter ->修改实例

2020/10/16/姚舜予

修订信息
1、函数 -> 玩家 -> AddTeamCallBack ->修改实例描述,改为“在队伍列表中添加队伍,在工作区创建服务器脚本,添加下列代码,运行,选择队伍加入”,并修改脚本逻辑
2、函数 -> 玩家 -> RemoveTeamCallBack ->修改实例描述,改为“在队伍列表中添加队伍,在工作区创建服务器脚本,添加下列代码,运行,选择队伍加入”,并修改脚本逻辑

2020/10/13/王辰剑

修订信息
1、数据类型 -> table -> 注意事项下所有内容修改

2020/10/19/安彤琛

修订信息
1、事件 -> 角色 -> onMoveToFinished -> 实例部分 定义Person变量,调用时大小写错误,修改成Person
2、属性 -> 点 -> 坐标,朝向,世界坐标,世界朝向 -> 对象部分 关闭Point链接

2020/10/20/王辰剑

修订信息
1、函数 -> 属性监听服务 -> IsEqual -> 函数格式中两个value之间的逗号由全角改为半角;参数类型由value 改为 float

2020/10/23/王辰剑

修订信息
1、函数 -> 自定义事件 -> FireAllClient -> 实例修改

2020/10/26/谢广源

修订信息
1、属性 -> 3D广告牌属性 -> 所有属性 -> 实例修改
2、属性 -> 3D表面UI属性 -> 所有属性 -> 实例修改

2020/10/26/王辰剑

修订信息
1、函数 -> 游戏运行服务 -> GetPing -> 简介下: ……返回值从 -1 改为 0

2020/10/27/谢广源

修订信息
1、属性 -> 2D容器界面属性 -> 所有属性 -> 实例修改
2、属性 -> 按钮界面属性 -> 所有属性 -> 实例修改
3、属性 -> 开关界面属性 -> 所有属性 -> 实例修改

2020/10/28/王辰剑

修订信息
1、函数 -> 用户输入服务 -> EventDrag -> 简介 由 “当用户在触摸设备上单指滑动或鼠标右键拖动时,触发此事件。” 改为 “当用户在触摸设备上单指滑动时,触发此事件。”

2020/10/29/谢广源

修订信息
1、属性 -> 下拉框控件属性 -> 所有属性 -> 实例修改
2,属性 -> 按钮控件属性 -> 所有属性 -> 实例修改
3,属性 -》UI控件中有转变属性的控件 -》 更改转变属性的描述
4,属性 -》UI控件中有图像模式的控件 -》 更改图像模式属性的描述

2020/10/30/谢广源

修订信息
1,属性 -》 队伍 -》 队伍名称 -》更改代码实例
2,属性 -》 队伍 -》 队伍id -》更改代码实例

2020/10/31/王辰剑

修订信息
1、类 -> 玩家交互 -> 用户输入服务 -> 事件EventDrag简介 由 “当用户在触摸设备上单指滑动或鼠标右键拖动时,触发此事件。” 改为 “当用户在触摸设备上单指滑动时,触发此事件。”

2020/10/31/谢广源

修订信息
1,属性 -》 输入框控件 -》 所有属性 -》更改代码实例

2020/10/26/王辰剑

修订信息
1、函数 -> 游戏运行服务 -> GetPing -> 简介下: ……返回值从 0 改为 -1

2020/11/2/谢广源

修订信息
1,属性-》文字声音-》所有属性-》更改和添加代码实例

2020/11/2/谢广源

修订信息
1,事件-》UIscroll-》修改命名不规范

文档更新时间: 2020-12-23 21:18   作者:胡慧俊